Как играть в фэнтези-футбол: разные системы подсчета очков, правила, порядок драфта
Как оживить вашу фэнтези-футбольную лигу. (0:24)
Забудьте о чирикающих птицах и распускающихся тюльпанах: ничто так не говорит о весне, как большая скидка на упаковку из трех бутылок 409. У нас пик сезона уборки! Однако не ограничивайтесь желобами и туалетами. Сейчас самое время освежить все, что устарело... включая ваши фэнтезийные лиги.
Вот семь способов украсить свою виртуальную спортивную команду: от онлайн-индивидуализации до личных вечеринок.
Фэнтези-футбол прошел долгий путь с момента запуска ESPN в 1996 году. Хотя редрафт остается самым популярным способом игры, менеджеры лиг разрабатывают новаторские альтернативы золотому стандарту. От лучшего мяча до династии, от суперфлекса до потолка зарплат — существует множество настроек, которые удовлетворяют всем уровням заинтересованности и креативности.
Выбирайте победителей и коронуйте своего чемпиона НБА! Проверьте свой кронштейн
Однако два относительно новых формата вызвали настоящий переполох в сообществе фэнтези-футбола. Популярные форматы «Гильотина» и «Вампир», славящиеся своей дикостью и высокими ставками, набирают популярность и переворачивают банальную стратегию с ног на голову.
Гильотина: Начиная с 18 команд (по одной на каждую неделю регулярного сезона НФЛ), Лига Гильотины моделирует схему выбывания. Цель состоит не в том, чтобы победить конкретного соперника в очном поединке, а в том, чтобы остаться в очках. Общее количество очков каждой команды подсчитывается в конце недели, и команда с наименьшим количеством очков исключается из соревнования. Затем игроки этой команды добавляются в систему отказа от участия в лиге, что позволяет оставшимся командам делать ставки на растущий пул свободных агентов. Балансировка бюджета в соответствии с потребностями команды становится первостепенной задачей, поскольку менеджеры мотивированы сохранять средства до конца, одновременно обеспечивая защиту своих составов от лезвия.
Вампир: Управление отказами одинаково важно в Лиге Вампиров, но по разным причинам. В этом омерзительном формате в драфте принимают участие все клубы, кроме одного (прозванного «Вампиром»). Затем команде «Вампиров» поручено составить свой состав исключительно из невыбранных на драфте игроков. Обмены не разрешены, и только Вампир может добавлять свободных агентов. Однако для Вампира это может показаться невыполнимой задачей, поскольку количество травм растет, и игровое поле выравнивается. Более того, если в еженедельном матче команда попадает в состав Вампира, то Дракула получает право украсть игрока из стартового состава противника... потенциально вынуждая клубы с нехваткой игроков вступить в ранние «Сумерки».
Даже традиционалисты вынуждены признать, что дебаты по поводу отсутствия ЧМЖ и ЧМЖ уже давно улажены. Фактически, в игре ESPN начисляется одно очко за прием, что делает его нынешним «стандартом». Однако это не означает, что менеджеры лиги не могут изменять элементы подсчета очков, пытаясь держать своих коллег-поклонников в напряжении. Возможности практически безграничны. Ниже приведены некоторые из наиболее популярных (и простых в реализации) вариантов:
После Суперкубка, который разбил овер более чем на 20 очков, можно справедливо сказать, что людям нравятся дела, на которых набирают больше очков. Именно поэтому среди любителей фэнтези выросла популярность бонусного подсчета очков. Бонусы обычно начисляются после достижения игроком определенного этапа.
Например, если RB достигнет рывка на 100 ярдов или WR поймает 25 ярдов или более, они получат дополнительные очки (сумма которых была заранее определена комиссаром). То же самое можно сказать и о QB. Некоторые лиги предлагают бонусы сигнальным игрокам, которые пасуют на 300, 400 или 500 ярдов. Эти настройки добавляют новый уровень стратегии, поскольку они могут повлиять на ценность различных позиций и игроков, увеличивая важность тех, кто обладает способностями к большой игре, в их спортивных профилях.
Конечно, то, что идет вверх, может и упасть. Если бонусный выигрыш подчеркивает положительный выигрыш, то использование штрафных очков — это способ учесть отрицательные игры. Обычно они применяются для отражения потери, нащупывания или падения передачи. В некоторых форматах QB может потерять шесть очков, если INT превратится в защитный результат. Это существенно повлияло бы на результативность Мэтью Стаффорда в 2021 году (QB6), поскольку в том сезоне он лидировал в лиге по пик-сексам (четыре).